《龙腾世纪:审判》队友好感度系统解析

《龙腾世纪:审判》队友好感度系统解析
《龙腾世纪:审判》游戏中队友好感度与哪些因素有关?目前已有对此作出测试,接下来为大家带来玩家妖°蔻儿测试分享的队友好感度系统解析,以供参考。 之前因为部分玩家接不到小胡子任务所以做了一个测试。接着在BSN看到了这样一个说法,目前在wikia上也得到了证实。 那就是好感度系统分级是1/5/20,上限125封顶。slightly=1,正常=5,greatly=20 所有队友打招呼和告别时的所用的句子同好感度相关。 所以说,solas似乎好感很好刷,但实际上主线中一个greatly disapprove的选择等于问他20个问题或带他找20个精灵遗物……而solas在前期法师/圣殿主线中,是唯一一个反应相当大的队友。 另,小胡子虽然在法师/圣殿线中没有好感度变化,但如果你选择去做了圣殿线,小胡子自带-15好感度出场。 按照这点来计算,法师/圣殿线队友好感度净值最优选择应该是(Keep中霍克支持圣殿)招募法师(净值45) 最差选择:结盟法师(净值-45) 圣殿线相对来说比较中庸,招募(净值9),盟友(-4)。只有Solas会对结盟圣殿产生greatly disapprove的反应,其他队友-5这种都比较好搞定啦。 wikia的talk界面上有详细的测试过程。用solas来测试slightly (dis)approve=5 x (dis)approve =4 x greatly (dis)approve 同时cheat engine也从游戏内部文件中找到了相关代码行来验证这个说法。 我自己也在跟踪记录这个周目中队友的好感度变化,目前是吻合条件的。从各种情形来看,这个说法应该是具有相当准确性的 队友好感度阈值基本可以确定为 -30/-5/35/75,不同区域间队友招呼及道别语会有变化。 小胡子的招呼/道别语不会变化,但如果好感度达到-5及以下时,可以询问他你为什么在这里。 目前看来队友任务触发的临界点同好感阈值也是相关的,猜测是大于35。(未证实) 好感度小于-30时,Cole和黑墙有可能触发离队剧情

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注